Profesor: D. Santiago Fernández-Cabaleiro Pérez.
Número de créditos: 4,00 ECTS
Modalidad de impartición: 100% online
Fechas: Meses de noviembre y diciembre
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Contenido:
1 – Aprender a Programar es cosa de niños 1.1 Pensamiento computacional y programación por bloques. 1.2 Programando para potenciar el aprendizaje en todas las áreas. 1.3 Comunidades de programación y recursos. 1.4 Conceptos generales de programación. Algoritmos, Programas 1.5 Lenguajes de Programación 1.6 Diagramas de flujo. Análisis del comportamiento de un programa. 1.7 Sintaxis y semántica. Compilación. Ejecución. Depuración.
2 – Snap 2.1 Introducción. Entorno, Crear y Compartir. Material adicional, guías y ejemplos 2.2 Objetos y escenas. 2.3 Animaciones. Ejecución de un programa. Movimiento de Objetos. Interacción y respuesta a eventos. 2.4 Estructuras de control de la ejecución. Condicionales. Bucles. 2.5 Variables. Listas y procedimientos 2.6 Audio y vídeo.
3 – Programación de videojuegos con lenguajes textuales 3.1 Más allá de Snap/Scratch 3.2 Python 3.3 Javascript y lenguajes web 3.4 p5.js o similares para programación gráfica
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