home   back   Asignatura: Programación educativa de Videojuegos Sencillos (PVS) forward

 

Profesor: D. Santiago Fernández-Cabaleiro Pérez.

Número de créditos: 4,00 ECTS

Modalidad de impartición: 100% online

Fechas: Meses de noviembre y diciembre


Contenido:

1 – Aprender a Programar es cosa de niños
1.1 Pensamiento computacional y programación por bloques.
1.2 Programando para potenciar el aprendizaje en todas las áreas.
1.3 Comunidades de programación y recursos.
1.4 Conceptos generales de programación. Algoritmos, Programas
1.5 Lenguajes de Programación
1.6 Diagramas de flujo. Análisis del comportamiento de un programa.
1.7 Sintaxis y semántica. Compilación. Ejecución. Depuración.

2 – Snap
2.1 Introducción. Entorno, Crear y Compartir. Material adicional, guías y ejemplos
2.2 Objetos y escenas.
2.3 Animaciones. Ejecución de un programa. Movimiento de Objetos. Interacción y respuesta a eventos.
2.4 Estructuras de control de la ejecución. Condicionales. Bucles.
2.5 Variables. Listas y procedimientos
2.6 Audio y vídeo.

3 – Programación de videojuegos con lenguajes textuales
3.1 Más allá de Snap/Scratch
3.2 Python
3.3 Javascript y lenguajes web
3.4 p5.js o similares para programación gráfica

TUTORÍAS Y PRÁCTICA DE EVALUACIÓN CONTINUA DE LA ASIGNATURA: Tutorías online, a petición del alumno, con el fin de resolver dudas y completar el ejercicio final de la asignatura.

MODALIDAD: 100% online, con clases sincrónicas cuatro viernes por la tarde en semanas alternas (semanas 2, 4, 6 y 8).